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本书战斗力设定欢迎提出改进意见(第1页)

战斗力阶层自上而下,为权能,法则,传承,血统,属性。

首先!计算战斗力之前把权能排除掉,因为它是bug,它可以改变太多规则,是专属于每个试炼者的外挂。

权能在我重写之前出现过,有些老读者记得,新读者不知道就保留个悬念吧。

【法则】

法则是力量体系中的最高力量。

法则是唯一的,每个试炼者只允许吸收一种法则之力(但是有的权能可以改变这一点,下面同样如此)

作为试炼者,哪怕掌握了一点法则之力,都可以获得巨大增幅,但是法则需要和血统传承兼容,一个试炼者如果想吸取法则之力,血统和传承绝不能与法则之力冲突,且一旦吸收法则之力,获得巨大力量的同时,也将出现很强的副作用。

【传承】

传承在力量体系中低于法则,高于血统。

传承并不是唯一的,每个试炼者正常可以继承三份传承,只要不互相冲突。

<divclass='gad2'>  传承一旦继承,试炼者可以在战斗和训练中慢慢学习关于传承者的一切,包括但不限于技能,不过这一切并不是直接全部获得,而是需要自己摸索着能量体系不断钻研领悟。

传承同样依托于血统,每个试炼者无法继承与血统冲突的传承。

当然也不能继承互相冲突的两个传承。

【血统】

血统在力量体系中低于法则和传承。

血统没有限制,但血统又有限制,每个试炼者的血统都是按照比例计算的,每种血统至少超过20%的占比才能激活一项天赋。

血统如何选择,在于试炼者自己,血统试剂多种多样,有些能稳定获得血统,有些则需要进行调配。和传承类似,血统之间也有相性较差的,一旦强行共存,除非运气很好异变成功,否则只能爆体而亡。

【属性】

属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,但当直接查看时,会综合分为六大类。

<divclass='gad2'>  肉体强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力,骨骼强度。

神经反射:影响一个试炼者的应对速度,反击速度,出手速度等。

细胞耐性:影响自愈能力,对伤害的承受能力,病毒免疫力等。

精神韧性:影响抗压能力,自控能力,极限承受能力,精神伤害免疫等。

大脑开发:影响运算能力,元素沟通能力,分析算力,临场判断等。

环境感知:影响本能感知,细节感知,环境感知,变化感知,危险直觉等。

六大类数值,平均值为50,人类极限为100。

法则、传承、血统,有的可以直接提高几大类属性潜力,有的则只能提高某大类中某些细小属性潜力。

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