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第11章 美术稳下限音乐拔上限(第2页)

不说了,陈晟已然被自己感动。

不过随着汪楠这边进展愈发顺利,陈晟又头疼起了新的问题。

美术眼下是靠着自己半哄半骗了一个汪楠来大差不差的能复原。

音乐又该怎么弄呢?

要知道,前世《植物大战僵尸》的背景音乐堪称经典。

尤其是标题界面的bgm,噔噔噔噔嘟嘟,噔嘟,噔嘟……

一听就想立马玩两把。

游戏嘛,讲究的还是一个视听艺术。

虽然在原世,游戏究竟是不是第九艺术,一直都还有争论。

但在陈晟这个老玩家心中,完全没有争论的必要。

这不是艺术什么是艺术?

一个好游戏带来的视听体验远超一部好电影。

既然电视电影都能被称为综合的现代科技与艺术的第八大艺术,那进一步发展的有更多交互体验游戏为什么不能。

当然,陈晟作为一个忠实的游戏玩家自然也知道,一个好游戏,美术只能保证他的下限。

真想要拔高上限,还需要从音乐上功夫。

之前也说过,人是视觉动物。

美术好看,自然会吸引人过来玩。

一款美术足够优秀的游戏,怎么都会有人愿意去玩。

美术的优劣决定了它的下限。

那什么才能拔高上限呢?

除了优秀的玩法外,自然是音乐了。

就拿陈晟原世两个二字开放世界二游比较。

这两款游戏自从第二款上线之后,就争议不断。

期间更是闹过“元末明初”、“沟槽的鸣式”这样的笑话。

在陈晟看来,虽然鸣的画面精细度明显优于原,但鸣整体的质感就是比原要差。

商业成绩上,也是远远不如。

其中很大部分原因,就是鸣的音乐不行。

或者换个角度说,原的音乐更好。

远的不说,就纳塔的音乐会,那种史诗感,不玩游戏的人都能被音乐直接打动。

两个游戏在音乐上的投入,都不是一个量级的。

而《植物大战僵尸》对音乐的利用也可以说是教科书级别的。

不管是戴夫的“歪比巴卜”带来的荒诞感,还是僵尸来临前那个有些滑稽的提示音,都能给营造了一个相当良好的游玩氛围。

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