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壁画中的巴耶克和现实中的巴耶克通过镜头切换完美地合二为一,通过一幕幕惊险的战斗,讲述着这位传奇人物的点点滴滴。
从金字塔上滑落。
和巨大的战象搏斗。
使用袖剑暗杀。
来到尘封已久的神殿。
在角斗场中生死相搏。
轰轰烈烈的海战。
割喉、穿胸、爆头。
巴耶克的慷慨陈词振聋发聩。
【“我们必须为了人民的自由意志而奋斗!”】
【“哪怕希望微乎其微,我们的兄弟会都是唯一的机会!”】
……
和之前的游戏不同,《刺客信条:起源》的这三部宣传片并没有太多的故弄玄虚或是遮遮掩掩,基本上已经把这游戏的很多方面都讲得清清楚楚了。
最早的宣传片《权力之争》讲述了游戏的故事背景和主线梗概,也就是凯撒大帝、埃及艳后这段时期的历史。
《埃及风情》讲述了游戏的世界观,显然这部游戏是包括万象的开放世界,甚至连埃及野外的动物生态,河马、鳄鱼和狮子都做了出来。
《传奇之始》则是将目光聚集在了巴耶克身上,在侧面体现出他的人格魅力的同时,也基本上交代清楚了游戏的战斗方式。
巴耶克可以使用袖剑暗杀,可以使用弓箭远程射杀敌人,也可以使用长剑、弯刀或是重武器近身肉搏。
跟《美国末日》不一样,之前《美国末日》的宣传片可以说是云山雾罩,看完了也根本猜不出这游戏到底是讲了个什么故事。
但在看过了《刺客信条:起源》的宣传片后,基本上大部分玩家都已经猜到了这游戏的核心玩法和故事的大致发展方向。
可能唯一的疑问是:这游戏为什么叫刺客信条?刺客体现在哪?
不过,这种“清楚”并没有影响玩家们对这款游戏的期待,恰恰相反,在通过宣传cg了解到这些元素之后,玩家们的期待感反而更加爆表了!
“我去,陈陌的新游戏要做个埃及旅游模拟器吗?我竟然在宣传片里看到了《动物世界》??河马、鳄鱼、狮子、羚羊、猎狗……连这些都做了?可别告诉我这些动物跟主线剧情有关系!”
“所以,这游戏应该是开放世界没跑了,对吧?”
“我在宣传视频里看到了盾反,也看到了暗杀……既然有暗杀,那这游戏应该不会像《黑暗之魂》一样了吧??”
“楼上的,《黑暗之魂》也有暗杀啊,慢走到骑士背后打个背刺不就是暗杀吗2333”
“我现在倒是对这个游戏的名字‘刺客信条’非常感兴趣了,我真的想知道,所谓的刺客信条到底是什么!”
“啥也不说了,冲着埃及风情也得买买买啊!我真的很想体会一下从金字塔上滑下来是什么感觉!”
“……坟头滑翔??”
“哈哈哈楼上太有才了,真·坟头滑翔!”
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