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现场演唱了都市国的那一整首主题曲,不仅如此,台下还有很多带着红帽子的观众,显然是《超级马里奥?奥德赛》的粉丝,自发加油的。
“没想到啊,奥德赛在国外竟然有这么多人喜欢啊?”就连钱鲲也不由得咋舌。
这确实让很多国内玩家感到意外,很多人都觉得可能《超级马里奥?奥德赛》根本就不可能入围tgn的年度游戏。
关于这一点,只能说这是国内玩家与国内玩家、游戏爱好者与专业游戏测评媒体之间的认识差异。
在陈陌的前世,非要按玩家数来说的话,任天堂系的游戏在国内只能算是小众,但非要说任天堂在世界范围内是小众游戏那就是胡说八道了。
这里面的原因比较复杂,包括国内的政策原因(主机禁令)、游戏特性、玩家口味、消费习惯、游戏审美等等诸多方面的原因。
而在平行世界中,虽说政策原因不复存在,但国内玩家和国外玩家的游戏口味依旧是存在差异的,而且差异巨大。
一个非常显著的差异就是,国内玩家是目标驱动,而许多欧美玩家是乐趣驱动。
也就是说,国内大部分玩家玩游戏必须有一个非常明确的目标,目标越明确,他们玩得就越爽。像oba游戏的目标是为了杀人、推塔,为了赢;而吃鸡的目标是为了搜资源、杀人、活到最后。
凡是这种目标导向明确的游戏,只要品质过得去,玩法新颖,又是网络游戏,再炒一炒加点话题性和热度,几乎全都可以大获成功。
而很多欧美玩家是乐趣驱动的,也就是说他们玩游戏更注重享受游戏中的乐趣,而不以最速通关作为首要目标。即使是目标性非常明确的《英雄联盟》,也有很多外国人在尝试这种幺蛾子玩法,经常上特殊游戏集锦。
当然,这个说法也不是一刀切的,国内也有乐趣驱动的玩家,国外也有目标驱动的玩家。只是说国外能够体会到这种游戏乐趣的玩家更多而已。
陈陌当时制作《超级马里奥?奥德赛》,也有这方面的考虑,就是希望这款游戏能够尽可能的扩大玩家群体,甚至在海外也获得相应的影响力。
候选游戏已经全部揭晓了,接下来就是非常紧张刺激的最终颁奖环节。
主持人手捧奖杯,再度来到台上。
“今年是一个游戏大年,涌现出各种类型的优秀游戏,但最佳游戏的称号只有一个。”
“接下来,请允许我再度介绍本次年度游戏的入围名单。”
主持人再次正式地说出入围年度游戏的游戏名单,而每念到一个名单,台下都爆发出一阵欢呼声。
在念到《黑暗之魂》和《超级马里奥?奥德赛》的时候,台下的欢呼声竟然比其他的游戏要显得更加热烈!
显然,这两款游戏在欧美地区也取得了不俗的影响力,甚至完全不输那些大厂的经典ip续作。
主持人顿了顿,等现场的欢呼声和掌声平息之后,郑重地说道:“现在,我非常高兴地宣布,被全球47个媒体和粉丝们所选出的本年度最佳游戏得主是……”
“雷霆游戏的《黑暗之魂》!!”
主持人的话音刚落,现场已经爆发出如雷鸣般的掌声和欢呼声!
“这是雷霆游戏第一次拿到tgn年度最佳游戏的奖项,今晚,《黑暗之魂》同时拿到了‘最佳rpg游戏’和‘最佳年度游戏’两项大奖!”
镜头一转,拍到了坐在观众席的陈陌。陈陌站起身来,非常优雅地和旁边的设计师拥抱了一下,然后一边向观众们招手一边往台上走去。
体验店里也是一片欢腾。
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