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【行进速率】,一个冷门到不能够再冷门的小天赋。
但是【行进速率】这个天赋的效果,说强吧。。。特别的强,说弱吧。。。完全就是没有一点儿的作用。
不过这完全就是因为大家没有有效的开发出【行进速率】这个天赋的一个正确玩法。
【行进速率】:在朝着附近移动受损的友方英雄或敌方英雄移动时,将获得15%的移动速度加成。有效距离:1000码。
在向着移动受损的英雄移动时,增加15%的移动速度!
我们来比较一下其余几个可以加速的天赋。
【迅捷步法】:提供30%移动速度加成,持续1秒钟。需要有100层充能。
【相位猛冲】:提供15%-40%的移动速度加成,持续3秒钟。需要平a或技能命中敌方三下,并且有15秒钟的冷却时间。
【猎食者】:提供45%的移动速度加成,持续15秒。需要道具:鞋子。并且有180-120秒的冷却时间。
【无情猎手】:提供永久的非移动速度加成,对于战斗状态没有任何的帮助。
【迅捷】:提供3%移动速度加成。
【水上行走】:提供25移动速度加成,但仅仅只在河道时生效。
【守护者】:提供20%移动速度加成,持续1.5秒。被攻击时生效,并且拥有70-40秒的冷却时间。
【神奇之鞋】:可以增加10点移动速度加成。
全部加速的天赋就这么多了,但是真正比较起来的话,你会发现所有的加速天赋,其实真的比不上【行进速率】这个天赋!
不是说加速效果上比不上,而是。。。其余的天赋都是有一定条件的,但是就【行进速率】只要你有减速技能,只要你能够让对面加速,那你就能够无条件的获得一个加速效果。
而且这个加速效果是完全没有持续时间和冷却时间的限制,只要你能够让对面减速,在追击的时候,你就是可以一直的获得加速效果。
当然,如果你想撤退的话。。。只要你的队友被减速了,你也是可以获得加速效果的!
如果单单的进行一个比较的话。
【迅捷步法】,提供30%的移动速度,确实是比【行进速率】是要多得多,但是。。。需要100层的充能,而且并不能够一直持续下去,但是【行进速率】就不一样了,只要减速到,那就是能够一直持续下去的。
【相位猛冲】,最少的时候提供15%的移动速度加成,和【行进速率】一模一样。但是。。。【相位猛冲】需要平a三下才能够触发,但是【行进速率】只需要用一个减速技能就可以了。
【猎食者】。。。两者完全就不在一个档次的,但是【行进速率】胜在不需要冷却时间啊。
对的,就因为【行进速率】不需要冷却时间,导致了【行进速率】是真的可以说完胜其他的加速天赋了。
嗯。。。这个单单说的是加速状态哈。
人家【迅捷步法】可以提供吸血,【行进效率】不行;
【相位猛冲】提供减速抗性,【行进速率】也是不行。
所以说,这个单单比得是加速效果!
而可以点【行进速率】这个天赋的英雄。。。只需要是有减速能力的英雄,都是可以点这个天赋!
特别是打野,不管有没有减速技能,只需要【红buff】在手!
黏人减速的同时,还给自己增加一个加速效果,在gank的成功率上面,是有一个大大的提升啊。
嗯。。。当然的,那些肉坦英雄,就算是全身是减速技能,那也不推荐大家点【行进速率】这个天赋。
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