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第十四章 抽卡启动(第1页)

一场军事胜利下来,居然能拿到三千天命值!

征服杨家村一百来口人,才加了五百天命值吧,一来一去竟有六倍差距。

而且打败山贼还缴获大量钱粮兵器,商贸货品,以及一些被掳来的无辜百姓。

看着玩家们兴高采烈地点数缴获物资,李牧也躺在藤椅里,慢慢盘算怎么花这笔“巨款”。

按照基本规则,随机召唤一名玩家10点,十连起抽。

若是全投进去召唤游戏玩家,依照前例再倒霉也能召唤七八十玩家,再附带一些赠品。

只是李牧经过一场“玩家实战”,却觉得目前玩家打仗全都靠莽,战术不多,技巧也不多,损失倒是颇多。

玩家是可以凭“功勋币”购买复活码的,基础花费是10点天命值,不过李牧给单价定到了20。

赚点差价,不寒碜。

那么问题来了。

全部梭哈召唤游戏玩家,赌一波玩家们的各自运气,若是大多数人随机到五条命,玩家人数就将最大化。

也可能全员倒霉蛋,只有一条命,李牧除了把玩家锁在家里闷头发育以外别无他法。

当然,李牧深知“第四天灾”的秉性忽冷忽热,把他们硬憋在小村子搞生产,相当于把哈士奇关屋里。

精力旺盛的他们除了拆家就是拆家。

由此,李牧觉得一部分召唤玩家,一部分备用复活次数为好。

平日里把战斗玩家放出去探索周边,如果有特殊任务,还可以用“复活储备”激励他们去卖命。

毕竟不是所有玩家都是战狂玩家,也有一小部分生产、建设、科研、练兵都愿意做。

不过嘛,李牧总觉得光靠抽奖补充玩家太慢,就没有玩家线下宣传,给他带来“自来水流量”的途径么?

李牧问【怎么引流增加玩家】

【由玩家自行一对一发放游戏激活码,每个游戏激活码消耗20天命值,每人当前仅可发放一次】

让玩家自己去找人倒是可行,每个人带个伙伴,打团的时候也能默契帮扶,凝聚力更强。

于是李牧花费一千天命值买下一百条“复活储备”,另外的两千天命值,全部梭哈——

开抽!

随着熟悉的光芒闪过,无数张卡牌映入眼帘。

【65名初级玩家,七十条毛巾,两百斤白糖,三十盒烧烤料,五十罐可乐,五面防弹盾】

还行。

李牧已经习惯抽不出中高级玩家,而白糖、烧烤料、可乐都很不错,尤其是最后的五面防弹盾。

不是警用防爆盾,而是能防弹的那种?

试想一下,现代枪械都打不穿的防弹盾,放在古代那不就是人形“轻坦”,什么弓箭弩矢鸟铳,刀枪剑戟全能挡下。

可惜数量太少了。

要是有一二十面防弹盾,交给玩家并排前途,简直就是“步坦协同”。

眼下卧榻之侧的威胁清除,李牧暂时没有军事压力,即便有個“高老爷”会成为敌人,对方得到黑风寨被消灭的消息也得好几天。

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