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但是整个工作室里,李静和赵晓峰都明显有些失落。
“没事,不用担心,我们这个游戏会是病毒式传播,所以一开始人少一点也没问题。”
前一世农场游戏就是这样,通过第一批用户的推荐,游戏用户很快就以几何速度开始增长。
毕竟好友多,偷菜的机会才会多,等自己过段时间把排行榜再一搞,那就真的要让很多人欲罢不能了。
至于搞什么收费,那是不可能的,要的就是免费,树人先生说得好:免费的才是最贵的。
要学就学以后的掏宝网,流量广告给肥料,每天保证广告费拿到手软。
第一批用户注册之后,新用户的注册速度明显放缓了,一直到一点多才八万多人。
这个成绩让刚刚还一脸淡定的沈辞都有些坐不住了。
虽然说知道后世的农场游戏是以几何速度增长的,但是那毕竟是好几年以后。
难道时间不对真的会对游戏造成这么大的影响吗?
就在所有人都有些着急时,突然有人尖叫起来
“涨了涨了,新用户开始涨了。”
声音的来源正是一直监控后台的赵晓峰,他负责的就是监控领取招募好友的肥料赠送数量。
他这边送去出的越多,说明招募的新用户越多。
“看来之前是我想多了,刚刚的那些时间应该是第一批用户体验的时间。”
事实也正如沈辞所想,很多人都尝试玩了一下欢乐农场,很快就沉浸其中。
只是很快他们就遇到瓶颈了——肥料不够了,特别是沈辞还搞了几种肥料,有增产的,有加快生长速度的。
心急的人哪里等得住,很快他们就发现了一个活动按钮,点进去一看居然不是花钱的,而是招募好友免费得肥料。
于是下午三点多钟开始,农场游戏第一批用户开始了拉好友的行动。
从十二点到下午三点,整整三个小时,欢乐农场的用户才十万不到。
可是从下午三点开始到下午的五点,欢乐农场的注册用户已经超过五十万。
这个数字在五点之后开始放缓,沈辞也让大家抓紧时间吃饭。
晚上六点半开始,新用户数字继续开始增长,很快就突破了八十万。
随之而来的,很多论坛里开始讨论起这个新出来的免费游戏。
“就这么个游戏有什么好玩的,幼稚的要死,还是奇迹好玩。”
“不是谁都像你那么有时间的,我就觉得这种不太花时间的小游戏很有意思。”
“就是就是,免费的游戏,休闲的时候玩一玩正好。”
“卧槽,就发个帖子我的菜就被偷了,气死我了。”
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