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要不说NPC就是NPC,绑了随心玉的东西也能说拿走就拿走。夜随影觉得好忧心,万一这NPC不还给他咋办?
咋办?暴力办呗!反正NPC也是能揍的。
————
新版本刚开放的一个月,游戏内是太平无事的。
大家忙转生,忙升级,忙帮派建设,忙住宅建设。忙来忙去就是没怎么关注阵营对立的问题。
也是,目前忙的方向并不怎么涉及到阵营对立,也就没啥真实感。
事件起因是野外升级,本来幻仙城和血魔城天南地北离得很远,而周围区域并不适合升级。可百汇城是中立城市,出去就是升级地图,而且比较适合刚转生的小朋友。
比起各自阵营城市,百汇城很受玩家喜爱。理由很简单,玩家商铺是开在百汇城的,虽然目前买得起商铺的玩家并不多,可习惯问题不是那么容易改过来。大家在百汇城的时候相安无事,彼此之间很和平,等出了城问题就来了。
期初玩家各自去自己的城市转生,懒得跑的大多在那边暂时落脚,在周围地图打怪升级。可各自的转生城市虽说有大有小各有风格,但有一点很统一,那就是冷清。买个补给都只能系统商店买,被NPC坑死效果还不好,很快大家又回到百汇城,感受人山人海的热闹生活。
如此,百汇城周边那三块适合初期转生升级的地图就不堪重负了。
刚开始大家对阵营对立问题没有直观感受的重要原因是百汇城禁PK,出了城后不主动打开对立阵营,彼此之间看对方还是没什么变化的。可一旦开了阵营,敌对玩家瞬间变得和怪一样,各种负面状态随便加,各种攻击技能随便招呼,除了同队战友,所有敌对玩家和怪一样一样的。
最!主!要!
打死敌对玩家是有经验的!
有!经!验!啊!
游戏设定,被敌阵营玩家开阵营模式杀死,不掉等级,只掉1%经验。
而杀死一个玩家,相当于杀掉同等级半只怪的经验。
这么一来,简直疯了!
本来就因为地图少等级集中,怪少人多抢不过来。后来发现玩家战斗竟然是有经验的,甚至有玩家专门组同阵营玩家去野外地图杀敌对。
这件事官方还被投诉过,可惜官方要的就是敌对战斗,而且言明了升级有帮会副本可供选择,野外升级凭实力。
官方是这么说的:修仙一途漫漫路,仙者自修实力重,升级可在秘境中,散修安为自在人。
玩家理解的意思是:你特么以为仙修那么轻松自在啊,想升级凭实力啊,再不行打副本啊!想找个地方安心升级没人管的你可以玩生活职业啊,打怪升级不打人你加个毛阵营啊!
玩家们一脸血,想想也是,官方的确提供了生活玩家、休闲玩家的一系列升级方法,没本事的可以选安逸的升级方式。
可是……
大家要刷钱啊!
大家要打包啊!
大家要奇遇啊!
是的,安逸的升级方法虽然可以提供经验,但不提供钱,生活的升级方法虽然可以提供钱但是不提供经验。又想安逸的升级又想有钱的……
不好意思,没、时、间!
打怪升级又能刷钱又有经验,可惜……
太!危!险!
世事哪有完美无缺的?
那些看透了的高端玩家只能呵呵大家一脸,比如……
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