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成就:被m国好莱坞买下改编权,安娜一夜之间成为千万富翁。
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4.《星际殖民者》开放性游戏
创造者:詹姆斯·科尔(35岁,m国前游戏设计师)
游戏设定:硬核太空生存游戏,玩家需要从零开始建造殖民地,应对资源短缺、外星生物袭击等危机。
特色:自我打造完全真实的物理引擎,甚至模拟了恒星引力对飞船轨道的影响。
成就:首个实现“玩家自治星系”的游戏,詹姆斯因此被媒体称为“虚拟宇宙的工程师”。
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5.《剑与魔法online》
对决类虚拟实景设备游戏
创造者:金敏俊(19岁,南韩电竞选手)
游戏设定:传统mrpg的终极形态,玩家可以自由组合技能,甚至创造新的魔法体系。世界地图会随着玩家的探索动态生成。
特色:无等级系统,玩家的实力完全取决于对战斗系统的理解。
成就:全球同时在线人数突破1000万,金敏俊成为南韩新一代国民偶像。
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画布功能加上量子种子计划,成为了虚拟世界天才的培训摇篮。最让冯俊感兴趣的,是这五人中有三人来自贫困地区——
阿里·哈桑,印度孟买的贫民窟少年,通过学校免费获得的设备接触虚拟宇宙。
林小满,h国偏远县城的中学生,家庭月收入不足4000元。
安娜·穆勒,德国柏林的流浪艺术家,曾经连房租都交不起。
(日月科技的“种子计划”正在改变世界。)(它让天才不再被出身束缚。)
冯俊调出阿里·哈桑的创作日志,看到这个16岁少年每天只睡4小时,其余时间全部用来构建《永夜之城》的代码。
(“我想让世界看到印度的创造力。”)——这是阿里的签名。
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然而,虚拟宇宙的繁荣也引来了觊觎。冯俊的权限让他能看到隐藏的数据,那些统治者,在这里已经动手了。
h国某部门正在秘密研发“虚拟实景审查系统”,试图屏蔽某些敏感内容。
m国好莱坞巨头联合游说国会,要求对用户创作进行严格的审查,以抄袭为由起诉日月科技的虚拟网络部门。
欧洲某传统游戏公司雇佣黑客,试图盗取《赛博柏林2999》的源世界架构代码。
(既得利益者永远不会坐视新势力的崛起。)
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冯俊在星空之门前停留了片刻。数以亿计的光点在他周围流转,每一个都代表一个鲜活的思想,一个可能的未来。
(阿里·哈桑可能会成为下个时代的托尔金。)
(林小满或许会重塑h国的文化自信。)
(安娜·穆勒正在定义新的艺术形式。)
——这些,才是他真正想要的世界。
(一个不再被霸权垄断的世界。)
(一个天才不会被埋没的世界。)
(一个任何人都有机会改变命运的世界。)
(而这一切,才刚刚开始……)
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