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“就比如当前讨论的这个地图。”
“我们可以用淞沪会战的背景。”
“玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分钟。”
郭鑫为之一怔:“为什么是七分钟?”
陈晨:“因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不过7分钟。”
“艹。”
郭鑫和蒋坤脱口而出。
一是因为小老板的思维方式。
用历史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。
二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。
二人立刻回到了自己的座位上。
郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地标建筑的贴图,背景就可以改成魔都。
陈晨继续说道:“当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣。”
“所以时代还是要放在现代。”
“同样的背景,同样的战场走势。”
“玩家们面对的是装备精良百倍于自己的敌军。”
“玩家手中只有一杆枪,任务目标是在敌军的钢铁洪流和空军支援中坚守七分钟。”
郭鑫挥手把陈晨招呼了过来。
“我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。”
屏幕上是标准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。
郭鑫操作人物,在掩体中于敌军互射。
陈晨不甚满意:“不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。”
郭鑫:“那怎么瞄?”
“纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。”
“而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。”
“后座力也不要做优化,尽量大一些。假如是ak之类的强制,打完一枪,枪口必须朝天。”
郭鑫喉结微微震动:“这样的话,玩家几乎是打不到人。”
陈晨要的就是这个效果:“你以为普通战士在战场上冲着瞄人去的?”
“不然嘞?”
“开枪不是为了杀人,而是为了保证自己不死。”
陈晨越想越清晰。
“伤害模式我上次就说过了。”
“大部分都是一枪死。”
“小概率多枪死。”
“而且中弹的概率要提升,一旦玩家判定露出掩体,一秒之内必中。”
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