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夜深人静时,旅馆的其他人都已入睡,只有爱丽丝仍然在房间里打电动。
没办法,必须加快新游戏的开发速度,以应对接下来可能出现的战斗才行。
虽然她在大厅里信誓旦旦地保证了,但实际上新游戏的开发进程仍处于画饼阶段,简单来说就是除了“我想开发个新游戏”
的想法以外,其他啥也没有。
万一到时侯真的撞见了传说中的吞日魔兽晦之诺克图斯,《最初幻想:四勇士》的卡带不够用,于是林格就说了:那个谁爱丽丝,把你新游戏拿出来用一用吧,拿不出来就扣你工资……那爱丽丝岂不是当场变麻瓜?
虽然金毛女仆从来没有拿到过工资,但这不妨碍她为自己的合法权益作斗争。
况且开发游戏这种事想必和玩游戏是一个道理,虽然一周目会有点生涩,但二周目就很熟练了。
爱丽丝现在就是个二周目玩家,她觉得自己用三天的时间开发一款新游戏不是问题。
“游戏类型的话,就选择动作游戏吧。”
她操控着虚拟手柄,在光屏上按来按去。
缩写为act的动作游戏历来是最适合秀操作的游戏类型,排除某些魂类受苦游戏以外,也是最不怕小怪围殴的类型,很多情况下小怪都只是给游戏角色攒怒气值、攒能量条、攒必杀槽……总之就是攒各种乱七八糟数值的沙包罢了,偶尔会在boss战中被召唤出来恶心玩家,但也无伤大雅,毕竟boss都这么菜只能叫小弟围殴了,你就不能顺从它吗?
【世界背景】,还是和原来一样,只能选择“蒸汽奇幻”
。
【战斗机制】,动作游戏也不可能给你选回合制和半即时制,只有即时制可以选。
当然,这只是大体的方向而已,具体的战斗系统还需要爱丽丝自己打磨。
对于动作游戏来说,出彩的战斗系统与动作设计同样重要,所以爱丽丝准备将它放到最后来完成,她脑海中已经有大体的思路了,可以缝合……我是说合理借鉴一下地球世界的经典作品。
【游戏时长】,大约是因为玩家等级提升的缘故,游玩时长上限从原本的三个小时拉长到了五个小时。
不过现在爱丽丝已经知道,这里的游戏时长和她所理解的那个“游戏时长”
没有任何关系,而是指一次游玩的时间上限。
简单来说就是,如果不能在规定时间内通关的话,游戏就会自动关闭,有点类似很多网络游戏中的未成年人防沉迷机制。
爱丽丝没想到自己一个成年人,居然能在异世界享受到未成年人的待遇,顿时感恩戴德。
【主线剧情】,之前开发《最初幻想:四勇士》时最大的难点,卡了文学少女爱丽丝很长时间,甚至被迫阅读小说寻找灵感。
不过现在无所谓,因为刚好有最合适的作品给她抄……给她借鉴。
罗曼爵士的经典名作《三月寻日记》,原封不动地搬进去,不仅贴合事实,而且也算是致敬伟人了。
【主要角色】,这回的可操控角色只有一个,不支持双人或多人合作闯关,但是没有关系,天才玩家背负着伙伴们的信任去战斗、就算独自一人,也能一命通关给你看……
“诶?”
爱丽丝看着人物界面的残缺剪影,后知后觉地眨了眨眼睛:“这不是我啊?”
【角色:???】
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