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新建文件夹:《太鼓达人》。
steam
deck开发完后,王皓就在考虑是让詹姆斯优先开发vr设备还是新的街机。
现在考虑的结果出炉,vr设备还不成熟,外加公司刚刚发布了steam
deck,今年的重心也不会聚焦在vr游戏上面,因此还是延后了vr的开发。
下一步可能会继续让詹姆斯和华为的团队探索游戏主机的研发,争取能在明年发布第一台游戏主机,让玩家能花小钱玩到steam游戏。
跟骁龙的合作告吹后,王皓就在思考蓝星的游戏市场究竟需要什么样的产品。
其实反过来看看,现在的蓝星和上世纪的地球差不了太多。
虽说硬件实力肯定要更加强大,但硬件没有偏向于游戏优化的,游戏优化这件事儿也是近十几二十年来发展的结果,他不能总算的一蹴而就。
虽说《黑神话:悟空》这类型的游戏能完美运行,但最好的电脑也就能运行4k60帧,这还是他用专属引擎开发的结果。
如果是用其他引擎,优化肯定要差几个档次,别说60帧,能不能上4k都是个问题。
而地球上之所以会出现游戏主机,那是因为那个年代的电脑性能不够强,外加先期市场抢占的原因。
之后游戏主机逐渐沦为小众游戏圈子的另一个理由则在于pc硬件的提升。
虽然说索尼和任天堂都在各自的主机上发布了各种独占游戏来确保他们主机的市场占有率,而xbox常年缺少“独占”游戏也成为了销量不好的一个主要原因。
但xbox是对的。
准确的说,微软是对的。
所有的平台终将融合,游戏独占的目的只有一个——提高平台的吸引力。
对玩家来说,游戏独占毫无意义。
一款优秀的游戏,就应该在任何平台上都能玩到,这才是最正确的。
当然,不得不否认在游戏方面下不了功夫后,主机厂商们开始在主机特性和功能上做出的努力值得肯定。
比如说任天堂的体感,索尼的手柄,微软的xgp。
这些都是为服务玩家做出的努力。
王皓一开始陷入一个误区,那就是重走一遍这些厂商走过的老路,让玩家体验一个完整的游戏发展过程。
其实是错误的。
玩家需要的不是一个个标新立异的平台,一款款只有在特定平台上才能玩到的游戏,玩家要的是任何时间,任何地点,任何方式都能玩到同一款游戏,同时又能体验到不同的功能。
体感游戏有体感游戏的玩法,手柄游戏有手柄游戏的玩法,只要设备支持,谁又想一台电视插三个接口,玩个游戏还得换三台设备呢。
他现在有机会也有能力去统一这个标准,那就不应该再去走那条错误的路。
所以王皓现在对游戏主机的定位就只是一台便宜能运行电脑游戏的设备,同时体积更小,能放在家庭的任何一个角落,只要有一台输出设备就能运行。
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