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马修还在思索该如何训练阿兵善用闪烁这个能力的时候。
一则新消息闪过他的面前。
……
「提示:你的伙伴阿兵获得了全方面的提升!
阿兵失去了忠诚度属性,但你能时刻感知到他对你的忠诚状态——
当前状态为“绝对忠诚”!
有感于你的恩赐,阿兵与你分享了他的能力“闪烁”!
闪烁:你获得了与阿兵一模一样的闪烁能力。
由于你无法自行汲取相位之力。
因此你只能与阿兵共享每日的闪烁次数。
同样的。
当你在使用闪烁之后的一分钟内,如果成功杀死了一名敌对单位,你和阿兵也将获得一段额外的闪烁次数。」
……
“咦?”
“我也能闪了?!”
马修大喜。
如果说,一名菜刀职业拥有了闪烁之后,便足以对施法者们形成较大的威胁的话。
那么一名施法者掌握了闪烁之后呢?
威胁岂不是更大了?
特别马修还是一名擅长铁锹的死灵法师!
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“别的还不清楚,不过内战胜算好像又大了好几分……”
马修心想。
位移能力在战斗中的重要性不言而喻。
任意门为什么是高级法师的必学能力?
因为它能逃跑!
但没有能力化的任意门其实挺麻烦的,又要念咒,又有拉门的动作,随时有可能被打断。
即便马修这种已经将任意门能力化的,也存在进门的时候被抓到的风险。
闪烁就不一样了。
这玩意儿简直就是全方面强化版的任意门!
“击杀还能获得额外的闪烁次数?”
“这么算的话,我如果抓一大把蚂蚁放在手心,每闪一次就捏死一只,岂不是可以无限闪?”
马修下意识地琢磨起了卡bug。
不过很快他便意识到这么做是不可行的。
因为能提供额外闪烁次数的单位不是无条件的。
对方必须能满足可以“让马修或阿兵进入战斗判定”的条件。
蚂蚁之类的小动物显然是不能的。
甚至连弱一点的类人生物都做不到。
因此无限闪烁的设想并不成立。
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