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下半年的学习目标是炼气八层,第三年上的学习目标是炼气十层,最后第三年结束便需要突破至筑基了。
现在想想看,时间还真快。????虽说修行无岁月,不过还是让林元有一股沧海桑田的感觉。
为了提前做好准备,现在是时候制作新的游戏了。
在玉简中新建了一个文档,他开始思考做什么游戏题材比较好。
之前前往神农谷,让他获得了不少管理上的经验,也让他发现运筹帷幄的感觉还挺好。
《好一个宗门》满足了他种田方面的兴趣,那么之后应该考虑满足一下另一方面的兴趣了。
而且玩家在游戏里攻伐魔门的举动也挺爽,虽然是一个旁观者,不过看着一个个据点被自己攻陷,这种感觉也挺带感的。
那么,可不可以依靠这个想法,做一个游戏呢?
一边从过去的经历中寻找着灵感,他一边在自己的书桌上运用万象术和无中生有。
不断的练习术法已经成了他的本能,让林元一个人的时候会不自觉的练习术法,以此提升自我的术法水平。
无中生有的事物越来越多,大部分都有着自己的人形,并且具备一定的活物特征。
而且伴随着林元的想法,这些事物刚刚诞生就开始彼此攻伐,相互战斗,直到被打成碎片为止。
回过神的时候,林元发现桌子上的碎片堆积如山,桌面上的小人则开始将这些碎片搭建成掩体,然后继续攻杀。
虽然只有部分活物的特性,但林元发现他们打的挺好。
他们知道如何搭建掩体,如何相互配合,不同的小人掌握着不同的术法,虽然术法威力不大,但还是可以通过偷袭、埋伏和集火的方式,去战胜另一批不同的小人。
除此之外,还有更多有趣的角色。
一些小人在被制造出来之后,有着特别强大的实力。
他们比其他小人更加的耐打,所会的术法也更多,他们的存在往往可以决定一场小规模战役的胜负,而其他小人也会更多的保护这些强大的单位。
仔细的看着这离奇的一幕,林元感觉一个想法逐渐成型了。
战争与种田一直是相辅相成的。
《好一个宗门》以种田为主,战争为辅,最终催生了宗门种田的套路。
如果将种田的成分降低,将战争的成分提升,那么就会出现一个经典的游戏类型,战略游戏。
在前世,战略游戏的巅峰由暴雪的《魔兽争霸3》创造,之后就不断的走向没落。
《亿万丧尸》曾经为这个题材注入了新的血液,可惜未能延续下去。
《红色警戒》也有辉煌过,不过终究还是抵不过时代的浪潮,渐渐的沉寂下去。
究其原因,就在于这个题材的游戏太难了。
玩家需要注意经济,注意微操,各种战术都需要学习,这些都导致了战略游戏极高的门槛。
不过如果让修士来玩的话,那么这个问题可能就不是问题了。
毕竟修士的神念十分强大,筑基修士甚至可以将念头分化出来,一心多用。
在这个条件下,战略游戏的难度会降低不少,游戏的观赏性和竞技性也会有所提高。
而且战略游戏无论是人人对战还是人机对战都有搞头,相信应该可以做一些有趣的游戏出来。
决定了,就是战略游戏!
终于赶上了,不好意思,晚了这么多。
(本章完)
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