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“我好像……”他自己说话都有些不确定道,“迷路了?”
“往那里走。”夏川幸微笑着,指了一个她自己都不知道的方向说:“走到尽头能看到一个公交站牌,坐第一辆来的公交车坐到终点站就行。”
目光望向夏川幸手指的地点,不知道自己已经被人坑了,还以为遇到了好人的少年认真的点了下头。
“……我知道了……谢谢你。”
许是性格使然吧,他做什么都显得慢吞吞的。
就连提起落在地上装有网球拍的收纳袋,背在肩上这个简单的动作,都像是在放慢速一样。
卷发的少年打了个哈欠,擦去眼角冒出的泪珠,一边揉着脑袋,一边慢速的往夏川幸手指的那个方向走去。
在走到一定距离后,夏川幸边突然响起了系统的提示音。
【滴,触发可攻略角色:芥川慈郎。】
【角色目前好感度:+50】
【角色基础信息可在系统板面[角色]一项中查询,角色好感度可在系统板面[好感度]一项中查询】
【主线任务之一:将三名及以上的攻略对象好感度提升至百分之五十,达成其二。】
……怎么?
跟人一样,这提示音也有延迟?
夏川幸些无语的看着眼前浮现的光屏,低头转动着手中的钥匙。
又忽然惊诧的抬起了头,目光着重放在角色好感度那一栏上。
+50?!
是她看错了,还是这系统抽了?
或者是刚才的那个人真就是个容易被骗的傻白甜?
夏川幸快速打开好感度面板一看。
在那个新多出来的q版头像旁边,五颗红心亮起两颗半。
但是与其他人稳定的好感度略有不同,在那个q版头像的红心里,亮起来的粉色位置,正在以肉眼可见的速度逐渐变暗。
红心代表了好感度数值。
也就是说,这个叫做芥川慈郎的人,刚才飞升的好感度在逐渐归为平静、过高的好感也在降低。
这点其实并不难理解。
人类的情绪多是变化莫测的。
有的时候会突然对一个人抱有极高好感,有的时候也会因为他人的一个举动而厌恶他人。
一个迷路在异地,刚刚睡醒思绪还不清晰的少年,会对热心帮助了他的少女产生类似友人的好感其实并不意外。
而随着之后的渐渐清醒,跃动的好感降低,归为平静,也在情理之中。
但游戏系统却依然记录了他不稳定的好感度,并判定主线任务完成了其二。
这就表明——
这个游戏只会记录角色波动最高的好感数据。
不会因为角色好感的突然降低而判断攻略失败。
那不是……
夏川幸眼底闪过一丝暗色的计算。
有很多漏洞可以钻了吗?
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