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一拳之力,怎么可能打出两声?
“嗯,力道的叠加,难点就在于前劲和后劲的尾衔接。”
“三叠技的原理相通,但是要触类旁通目前的级别还不够。”
周游一抹面板,调出目前的数据。
“姓名:周游。
气血:3oo。
经验值:1oo75。
职业:拳武弟子。
层次:气血三段(七步毒砂掌、伏虎拳)、雁行拳(气血一段)
技能:七步毒砂掌1v3(属性:腐蚀)、伏虎拳1v27,雁行拳1v23,两心拳1v21,基础轻功1v31v7,琵琶1v3,篆文1v8,炼药1v14。
功法:玉虎功1v3(石虎)、无骨心法1v3、交叠功1v1、化外玄心秘诀1v1、参天养元功1v1。
绝招:追风三叠技1v3、虎煞1v5、羽罡1v2、将军卸甲大披挂1v5。
天赋:饥饿
武库:虚面(血肉法宝)一一虚假身份:6志刚。
试炼项目一(三星级):完善基础轻功。
新增试炼项目二(三星级):突破武师境界,现参天养元功的秘密。
新増试项目三(二星级):累击杀1o头化生魅,已完成o1o。”
完成猎杀魅物的任务后,加上修炼参天养元功,经验值破万了。他近来练拳时心中有个猜测,三叠技累加力道的原理,能能否运用在更高层面上。
比方说,一拳打出,可以叠加三层乃至更多层次力道。
化外玄心秘诀提升气血总量,可单次输出的伤害极限还停留在气血3段。
如果三叠技能运用在拳法上,肯定有意外惊喜。
“经验值-3oo,追风三疊技1v3→1v4。”
“经验值-4oo,追风三叠技1v4→1v5。”
“追风三叠技已满级。”
追风三叠技,本身就是一门劲力层次的技法,上限不高。
提升到1v5后,已经再无提升空间了。
周周游注意到满级Iv5的追风三叠技后,陡然浮现一个闪烁不定的问号‘?’。
又来了,隐藏宝箱,果断一指头点上去。
“经验值-2ooo,精简还原追风三叠技,归本还原,三叠技1vo。”
“三叠技1vo→1v1,经验值-1ooo,是否提升?”
2ooo经验值,就减掉’追风‘二字,怎么看都是亏了。
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