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他无奈地摇了摇头,不禁感慨万千。
他当然清楚梦境渲染的艰难程度。
之前公司好不容易才掌握了将真实场景渲染进体感舱的技术,而如今楚雄他们已经做到了任意虚构梦境的完美重现。
这令人惊讶的飞跃进步,实在令他始料未及。
简直就好像开了挂一样。
他伸了个懒腰,仰面瘫倒在沙发上,望着天板上的吊灯出神。
他想起初次邂逅柳梦圆的情景,以及那个稚嫩却满怀理想的女孩,是如何凭借过人的才华一步步成长为如今公司最年轻有为的领军者。
从前的她是自己最得力的助手,而今已经悄然在某些方面超越了老板。
“呵,圆圆,如今你能独挡对面了呢,不知道你家里的那些董事会的老古董,会不会已经对你刮目相看了呢。”
他望着电视里柳梦圆的侧脸,充满了欣慰和自豪。那个懂事的女孩如今终于开启了她理想中的人生,做到了连自己都梦想不到的事迹。
虽然总是被自己的女朋友背刺,但作为她最亲密的人,能见证她的成长和蜕变,他感到无比荣幸。
……
就在他长吁短叹之时,《无夜的制作人莫晓轩、舞、万小彤找到了陆羽。
原来,正在研发的仙侠体感舱开放世界游戏《无夜在开发的过程中遇到了困难。
莫晓轩犹豫了片刻,说道:
“陆总,我们在设计这款开放世界的仙侠游戏时,一直致力于给予玩家无拘无束的探索体验。巨大的虚拟世界,广阔无垠的仙境,我们想在游戏中处处隐藏着发现和惊喜。
我们的初衷是,希望玩家们能尽情徜徉在这片梦幻之境,沉浸在环绕而来的奇景之中,就如同身临仙界一般!
可是,伴随着开发的深入,我们面临着一个棘手的困境!”
“哦?”
陆羽一听,顿时来了精神。
他现在可不太想听什么好消息了,这个“坏消息”可真是及时雨啊哈哈哈。
“如何在庞大的开放世界中,合理地布局地图和安排任务,成了一大难题。过于随意的安排,很容易让玩家迷失在绵延数里的山水之间,无所适从。而如果过于人为的引导,又会打破开放探索的乐趣。
我们耗费了大量的心力,在无垠的仙境之中设计出了错综复杂的山脉旷野、广阔无垠的湖泊大海、飞渡浮空的绝壁悬岩和雄伟壮阔的宫殿楼阁。每一处景致,我们无不用尽了浑身解数,努力追求最大限度的细节还原和高度写实,务求给玩家带来身临其境的冲击力。
可就是这些精心设计的场景,如果缺乏合理的玩家引导,反而容易让玩家迷失其中,游离在虚无的探索中无所事事。近期,我们的测试专员也反馈了类似的问题——在高度写实的地图中,缺乏足够的提示和引导,他们常常找不到下一个目的地,只能茫然徘徊,最终导致游戏体验大打折扣。
如果任务布局设计不合理,玩家在探索的过程中找不到头绪,必将感到索然无味。然而,如果我们又过多地加入了引导性的元素,恐怕又会破坏开放探索本身的乐趣所在。如何在这两者之间把握好度,真是一个棘手的难题。”
你们没有解决方案?
“我们已经尝试了各种解决方案,比如加入小旗指示、添加npc导引、设置可交互的地图界面等等,但总觉得哪里还是不够完美。有时引导过多,给人以“老妈子操心“的感觉。有时又过于隐晦,以至于玩家找不到任何头绪。在数次内部会议上,我们都就此问题争执不下,但一直未能拿捏到恰到好处的平衡点。
这种情况给了我很大的压力。一方面,我们投入了大量的人力物力去打造这片逼真的开放世界,可一旦地图和任务设计得不够巧妙,所有的努力就可能付诸东流。另一方面,即便我们的引导做得足够周到,可如果玩家总感受不到探索的自由和乐趣,那这款游戏也同样失去了开放世界的意义所在。
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