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第650章
普通人存在的必要性
一般而言。
1智力占优的高校学生。
身体素质达到lv.7基本就能获得游戏的召唤,成为准进化者(lv.0)。
这样一来,经过入校集训,绝大部分的高校生都能有成为进化者的机会。
至于最后能否成为正式的进化者(lv.1以上)另说,但尝试的机会绝大多数人是有了。
2智力劣势的非高校生。
身体素质普遍需要达到lv.9才能获得游戏的召唤,成为准进化者。
新兵入伍训练明明比高校生的集训难多了,身体素质也高得多。
但也只有少部分的新兵能达到lv.9获得游戏的召唤,成为准进化者(lv.0)。
显然,游戏对智力方面的权重判定要比体质方面高的太多太多了。
智力稍稍低了一点,若光靠体质方面去弥补,那横向对比就要强上近万倍才能行。
这个差距实在是恐怖。
仅仅体魄强壮,但智力却平平常常也无其他天赋的普通人类,在游戏眼里啥也不是。
也就是说,仅仅就游戏筛选准进化者(lv.0)的角度来看,投资在智力上的回报率要远远超出对身体素质。
如此联邦没给全民提升身体素质就可以理解了。
甚至,联邦还考虑到,若是把全民的身体素质下限都拉高了,很可能会对联邦公民被游戏筛选为准进化者(lv.0)不利。
具体原因不清楚,但有间接的证据。
游戏对进化者属性的评价范围是1~9点,每提升一个进化者等级都要重新评定。
属性并没有具体的数值大小,只有横向对比出来的层次高低。
在游戏眼里,具体数值没有意义,对比定层排序的数据才有一定的意义。
还未成为正式进化者的准进化者(lv.0),属性校准的基础对象就是数量最大、占据人口九成以上最寻常的普通人。
若将他们的身体素质拉高,准进化者(lv.0)的属性评定值几乎是没有变化的。
原本是5点(主流属性)现在仍旧还是5点,9点(万分之一)也还是9点。
类比说明。
当全人类的工资收入都涨了一百倍,那他们的真实收入涨了一百倍吗?
呵呵~!
若是社会的总生产力没有改变,那物价会跟着一起暴涨一百倍。
如此货币就贬值了一百倍。
3000的工资变成了30万,但3块一斤的大米将会变成300块一斤。
所有人工资都涨,那实际上就是没涨。
额外说一点。
工资从几千涨到几万甚至几百万都没什么实际意义。
物价也会涨,货币也会贬值,普通人感受最深的就是钱不经花,明明工资涨了很多,但日子却越过越拮据(这里涉及到国家对财富分配的深层战略,普通人几乎无能为力)。
工资需要换算成契合当下社会消费水平的劳动供养率数值才有具体意义。
联邦的社平工资中位数工资对应的劳动供养率为4.8。
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